Try to generate as many ideas as possible.
You'll have time to filter them later.
Think about offering daily exercises, different rewards or giving something for the people to use every day.
Think about ideas that can be used only once. After that, you just throw them away.
Think about asking questions and making your idea a competition. Be as simple/complex as you want to be.
Think about what it would sell/show and how that could solve the problem. It could also be a digital space.
Think about giving out free things. I know it’s a classic, but it usually works.
Think about restricting the number of people that can use the solution. Create expectations.
Think about creating relevant content for your audience. From stories to think pieces and editorials. Everything that could be useful for them.
Think about randomising rewards. Pick people by luck and blame the Gods.
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Intenta generar tantas ideas como sea posible.
Tendrás tiempo para filtrarlas más tarde.
Piensa en ofrecer algún incentivo para que tu público vuelva cada día; podrían ser diferentes ejercicios o premios.
Piensa en algo que solo se pueda utilizar una vez siguiendo la filosofía de usar y tirar.
Piensa en ofrecer recompensas al azar. Deja que la suerte decida y echa la culpa a los dioses.
Piensa en qué venderías o mostrarías, y cómo eso resolvería tu problema. No tiene por qué ser un espacio físico, podría ser también digital.
Piensa en hacer regalos. Es una solución simple, pero funciona.
Piensa en crear información relevante para tu audiencia: historias, ensayos, editoriales... Cualquier tipo de contenido que sea útil para ellos.
Piensa en reducir el número de personas que puedan usar tu producto. Crea una lista de espera. Genera expectativas.
Piensa en hacer preguntas y lanzar tu idea como una competición. Puede ser tan simple o tan elaborada como quieras.
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